Ви завжди повинні ініціалізувати власні змінні, особливо якщо вони є змінними-членами класу. З іншого боку, змінні класу повинні мати визначений конструктор, який правильно ініціалізує їхній стан, тому вам не завжди потрібно їх ініціалізувати.
Ініціалізація статичних елементів даних у C++ Ми можемо розмістити статичні члени (функції або змінні) у класах C++. Для статичних змінних ми повинні ініціалізувати їх після визначення класу. Для ініціалізації ми повинні використовуйте ім’я класу, потім оператор розв’язання області, а потім ім’я змінної. Тепер ми можемо призначити певне значення.
Список ініціалізаторів членів для конструктора класу дозволяє членам ініціалізувати вказані значення та викликати конструктори базового класу з певними аргументами. Однак порядок, у якому відбувається ініціалізація, є фіксованим і не залежить від порядку, записаного в списку ініціалізаторів членів.
У C/C++ локальні змінні ініціалізуються після визначення. Але оптимізація може/перемістить ініціалізацію, але змінна обов’язково буде ініціалізована перед використанням. Наприклад: int func(int b)
Успадкування змінних-членів Усі члени класу, як змінні, так і прототипи методів, базового класу успадковуються похідним класом. Зокрема, змінні базового класу також існують у похідному класі.
В об’єктно-орієнтованому програмуванні змінна-член (іноді її називають полем-членом) є змінна, пов’язана з певним об’єктом і доступна для всіх його методів (функцій-членів).